如果你對免費日式恐怖RPG圈子有所了解,亦或者你在十年前就開始混跡B站的遊戲區,應該不會對《Ib》(音:伊布)這款作品感到陌生,這款被國人譽為“四大免費日式恐怖RPG”之一的作品,在前陣子也是在Steam開啟了商店頁麵,準備年內發售十周年重製版。消息一出,不少玩家歡欣雀躍。一方麵,它可能算得上是不少人的童年回憶,另一方麵,遊戲本身的質量不俗,推出重製版後能以更高清的姿態問世,自然是玩家喜聞樂見的。但對於不太了解免費日式恐怖RPG的玩家 ,或許就對《Ib》粉絲間的歡樂氛圍感到不太理解,這麽一款不論從畫工到係統都說不上能跟緊潮流的作品,怎麽又會備受青睞。正巧借著這次《Ib》十周年的契機,咱們就來回顧一下免費日式恐怖RPG的發展史 ,或許看到最後,這些疑問就會得到解答。緣起免費日式恐怖RPG,顧名思義,是製作者在網上免費放出的遊戲,雖然大多數作品都砍去了角色數值的養成以及戰鬥這樣的RPG要素 ,專注於“探索解謎獲得關鍵道具推進劇情”為主的核心玩法,但由於這類遊戲通常使用RPGMAKER或WolfRPGEditor製作,兩者都是針對製作JRPG而研發的2D遊戲開發引擎,作品的畫麵和係統自然也是一股子JRPG風 ,也難怪玩家(尤其是中國玩家)會把這些引擎製作的恐怖遊戲叫“日式恐怖RPG”。既然提起JRPG,自然而然地會想起日本的國民級RPG《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》。兩個係列的初代作品在1980年代引發的現象級熱度,使得玩家們對JRPG的熱情不斷上漲,遊戲廠商們自然也是想分一杯羹,於是紛紛推出自家的JRPG作品,這些廠商中就包括了卡普空。卡普空在1989年於任天堂FC上推出了一款由同名電影改編的恐怖JRPG《甜蜜之家(スウィートホーム)》,這絕不是史上首個恐怖JRPG ,但其對後來的日式恐怖RPG的發展,乃至整個恐怖遊戲的類型都有著深遠的影響。《甜蜜之家》講述了電視台的一行5人進入一棟鬧鬼的洋房進行取材,最後和怨鬼決一死戰,逃出生天的故事。乍看之下 ,《甜蜜之家》就是個貼著恐怖遊戲標簽的JRPG,畢竟那主視角的戰鬥係統實在是“DQ味濃厚”。但細細品之 ,就會發現其中通過解謎要素推進劇情的方式,以及“鬼屋”的題材已經和當下的免費日式恐怖RPG保持一致。在《甜蜜之家》發售後,遊戲的總監藤原得郎找來徒弟三上真司,讓他照著《甜蜜之家》的主題和背包資源管理係統,再做一款遊戲投放到PS1平台,這才有了《生化危機》係列的首部作品。而說回到日式恐怖RPG這邊,自然也少不了取經自《甜蜜之家》的作品 。站在巨人的肩膀上上麵提到,如今絕大多數的免費日式恐怖RPG都使用RPGMAKER引擎的一眾迭代版本進行製作,這係列引擎的特點是擁有便於操作的圖形界麵,易上手,並自帶組成一款JRPG的係統框架和音畫素材,即便是對編程、音樂和美術一竅不通的開發者 ,也能夠使用軟件自帶的資源製做出一款相對粗糙原始的JRPG。引擎的初始版本“RPGコンストラクションツールDante”發布於1990年,製作公司會不時地在雜誌上舉辦有獎賽事來鼓勵開發者使用自己的軟件。而在1996的“第二屆ASCII娛樂軟件競賽(ASCIIEntertainmentSoftwareContest)”中,一位名叫祁答院慎的大學生用RPGMakerDante98開發的作品取得了賽事的二等獎(一等獎空缺)和500萬日元獎金,他的這款作品正是《屍體派對》的最初版。《屍體派對》雖然完成度還算高,但作為試水作,毛病自然也不少,其中一個便是遊戲的許多要素與《甜蜜之家》雷同 :同樣是5名主角被分為兩隊行動,同樣是結局會根據角色存活的數量有所區別,就連《甜蜜之家》中標誌性的用破木板搭橋過缺口的玩法也被搬進了《屍體派對》中。▲進行一個橋的搭而《屍體派對》依舊沒有脫離JRPG的固有框架,遊戲在最後加入了一場第一人稱視角的BOSS戰,作為一款沒有雜魚戰的作品來說,這場BOSS戰無疑十分唐突。即便如此,我們也應該看到遊戲的閃光點,除了優秀的恐怖氛圍,耐聽的音樂,非常重要的一點是,遊戲加入了當今日式恐怖RPG中非常流行的要素:追逐戰。▲追逐主角的人體模型而《屍體派對》後續的重製版作品《屍體派對血色籠罩》,以及登陸PSP的商業化作品《屍體派對血色籠罩無止境的恐懼》中許多成熟的設計思路,如完全摒棄了戰鬥、大量獵奇元素的加入、沿襲自RPGMAKER時期的網格狀的地圖設計、二次元的角色形象、立體的角色性格刻畫等等,都被後來的眾多免費日式恐怖RPG所借鑒,《屍體派對》係列無疑成為了一本經典的恐怖RPG製作教科書。第一波熱潮時間推進到2004年至2005年,彼時日本RPGMAKER的社區資源已經得到了一定的積累和發展 ,又恰逢《月姬》《東方紅魔鄉》《寒蟬鳴泣之時》三部同人遊戲名作剛問世幾年,熱度還在持續發酵,個人自製遊戲的情緒高漲,直接或間接地刺激催化了一些質量不俗的免費日式恐怖RPG作品的誕生。▲比如這款結合了日本妖怪誌異的民俗題材作品《迷家(マヨヒガ)》在這之中有兩款作品不僅在日本具有相當的話題度,其熱度也蔓延到了中國國內。雖然因為漢化的姍姍來遲導致熱度掀起的時間有所間隔,但總歸是讓不少的无码国乌克兰少妇xxxx做受;我和子发生了性关系视频0869;精品久久人妻中國玩家首次接觸到了免費日式恐怖RPG作品。這兩款作品便是《野比大雄的生化危機》和《夢日記》。《野比大雄的生化危機(ドラえもんのび太のBIOHAZARD)》是使用RPGMAKER2000製作的作品,講述了大雄、哆啦A夢主角團一行外出度假,傳送回家後發現鎮子已經爆發了喪屍瘟疫,大雄一路從家裏殺到學校再殺到研究基地,搗毀喪屍病毒的故事。作品的亮點在於題材上,將《哆啦A夢》的角色和《生化危機》的世界觀進行混搭,堪稱一個毀童年,開場大雄母親啃食大雄爸爸的畫麵當年又給多少孩子留下了童年陰影?▲經典的回眸一笑與諸多免費恐怖RPG不同的是,《野比大雄的生化危機》還是一款ARPG作品,玩家可以直接在地圖上使用兵器和敵人進行戰鬥。因為題材十分新穎,又有刺激的戰鬥,《野比大雄的生化危機》在玩家圈子裏廣泛傳播 ,並催生了諸多的非官方魔改作品,其中就有不少還來自中國。但成也題材,敗也題材,《野比大雄的生化危機》後來被《哆啦A夢》的出版社——小學館來了個侵權警告,自此在外網幾乎銷聲匿跡,現在用遊戲的日文原名作為關鍵字在google上搜索,隻能得到寥寥的5頁結果,遊戲反倒在中國國內還依舊保留著一定的熱度。▲國人製作的遊戲《Kio的人間冒險》,從許多方麵都對《野比大雄的生化危機》進行了致敬而接下來的《夢日記》更是重量級。遊戲中玩家操控名叫“附窗子”的女孩 ,她將在多個夢境中穿梭,收集24個道具,最終達成結局。整個流程中遊戲沒有給玩家半句對白和提示 ,夢境中的諸多意象堪稱精神汙染,加上多首充滿壓抑感的BGM,雖沒什麽過激的恐怖描寫,卻足以讓玩家背脊發涼 。也正是因為遊戲中諸多元所素表現出的晦暗不明的指代性,讓本作在網上引起了廣泛的討論,許多玩家從各自不同的角度對遊戲進行剖析,試圖得出一個合理的解釋:也有不少人猜測隻有作者身患精神疾病才能做得出這樣的遊戲來,又因為作者自遊戲最後一次更新後便幾乎沒了音訊,不少玩家猜測作者已經不在了 。拋開意義不明的劇情,遊戲本身的像素圖製作精良,許多隱藏的事件也頗有意思,再加上重重未解的謎團帶來的討論度,讓遊戲被玩家選為了“四大日式恐怖RPG”之一 。▲相信這句話很能體現部分玩家遊玩《夢日記》時的心情浪潮的頂端人們都說曆史是不斷重複的 ,當下我們能看到不少由直播捧紅的遊戲,而在網絡直播還未盛興的10多年前,借由遊戲實況視頻被推至台前的正是《青鬼》,以及其所代表的免費日式恐怖RPG。《青鬼》由RPGMAKERXP製作,依舊是男主角進入鬼屋然後脫出的套路。遊戲最富特色的是其追逐係統 ,玩家在探索過程中會隨機刷出藍莓色的大臉怪物來追殺主角,玩家則可以在切換數次場景後就能擺脫追擊。09年,日本的彈幕視頻網站NICONICO上,一位UP主“ふひきー”投稿了與一位膽小好友一起實況遊玩《青鬼》的視頻,視頻中表現相對冷靜的ふひきー對比一驚一乍還愛尖叫的好友,兩人反應上的落差把實況氛圍炒得火熱,節目的效果拔群,因此視頻也收獲了極高的播放量。之後,NICONICO和youtube的UP主之間開始流行起實況《青鬼》,《青鬼》的人氣也自此扶搖直上。▲ふひきー的實況也是NICONICO上《青鬼》相關視頻中最早的投稿,現已累積700多萬次的播放《青鬼》究竟火到什麽地步,單從其接連推出的商業化衍生小說、漫畫、動畫、電影、街機就可見一斑。可光就《青鬼》遊戲本身的質量而言 ,雖然一些JumpScare和以及在追殺壓力中探索的緊張感能夠帶來一定的刺激,但粗糙的畫麵加上沒什麽營養的劇情和角色刻畫,使得遊戲隻能算是爽遊的級別 ,其內涵並不能與其極高的人氣相匹配。或許是《青鬼》給免費恐怖RPG帶來的熱度,讓更多有表達欲望的人看到了新的窗口。2012至2015年間是免費日式恐怖RPG佳作井噴的時期,“四大日式恐怖RPG”剩下的三作:《Ib》《魔女之家》《狂父》也先後誕生於這個時期並迅速躥紅,將免費恐怖RPG的人氣推向頂峰。▲三部作品各自的女主角不同於《青鬼》依靠追逐戰來增加緊張感,《Ib》《魔女之家》《狂父》三部作品都以劇本、氛圍營造以及謎題的設置見長。《Ib》采用RPGMAKER2000製作,遊戲對3位主角的人設進行了極為深入的刻畫,尤其是男主角Garry溫柔體貼的形象深受玩家們的愛戴。除此之外,遊戲中也有刻意利用敘述性詭計來製造信息差,事後會給玩家帶來的不小的衝擊力,讓人不得不佩服作者的功底。《魔女之家》使用RPGMakerVX製作,作品的點陣圖製作十分精美,結局的大反轉魄力十足,但回首流程中碎片化的信息其實早有伏筆,也讓結局的劇情在意料之外,卻又在情理之中。《狂父》采用了WOLFRPGEditor引擎製作,作為“四大日式恐怖RPG”中最晚推出的作品,《狂父》基本上結合了《Ib》和《魔女之家》的一眾優點,優秀的畫麵,到位的人ਰ乌克兰少妇xxxx做受0;码我和子发生了性关系视频;国内精品久久人妻物刻畫,令人意難平的結局 ,甚至還給女主角加上了一些語氣詞的配音 ,製作十分精良。▲《狂父》的人物立繪質量可圈可點一方麵這些佳作本身質量過硬,具有火起來的潛質;另一方麵,日本的實況主持續發力,中國這邊有日語功底的UP主們也不遑多讓,或漢化搬運外網實況,或自己進行實況,讓眾多不熟悉日語又不敢自己玩恐怖遊戲的玩家有了深入了解免費日式恐怖RP的途徑。其中一些UP主的視頻製作極為用心,且實況風格極富個人色彩,看他們的實況簡直和追番的樂趣有得一拚。▲除了上文提到的幾款作品,也有不少其它的佳作進入了中國玩家的視野也有漢化組得到了遊戲原作者的授權,將不少精品免費日式恐怖rpg進行了漢化後帶給了國內玩家。▲雖然之前網上早就有漢化版本,但《夢日記》在2013年才正式獲得了原作者的漢化許可(所以原作者還活著 ,隻是單純地很低調)這些深受愛戴的作品也激發了粉絲的創作熱情,二創作品源源不斷地出現,大大增加並延續了遊戲本體熱度。社區的討論、創作和遊戲本身儼然成了一個密不可分的整體,讓免費日式恐怖RPG的影響力進一步擴大。▲在Pixiv上以#Ib為標簽的插畫 、小說作品就有4萬多件衰退既然之前說《Ib》《魔女之家》《狂父》三款作品的問世代表著免費日式恐怖RPG的人氣頂點,那麽隨之而來的 ,自然是下坡路。15年之後,雖然也有諸如《殺戮天使(殺戮の天使)》《狂月(狂い月)》一般質量優秀的遊戲出現,但真正被玩家所熟知的作品卻越來越少。而有著語言隔閡的國內,免費日式恐怖RPG的人氣更是不複從前 。▲成功進行了主機移植,並動畫化、小說化和漫畫化的《殺戮天使》其實放大至整個恐怖遊戲的類型,似乎也都麵臨著同樣的困境。如今在有限成本內製作的恐怖橋段和迷題對玩家們來說早已司空見慣,不是所有遊戲廠家和創作者都有像卡普空一樣的資本去求新求變,更別提製作框架已經被拓寬得差不多的日式恐怖RPG,想要做點新的花樣出來,真的很難。其實細品《Ib》《魔女之家》《狂父》三作,會發現它們也都和《屍體派對》有著極為相似的玩法,經典是經典,但恐怕部分玩家早已膩味。說白了,不是恐怖遊戲不吸引人了,而是玩家更挑剔了。▲曾經因為畫麵過於恐怖而無緣日本海外市場的《甜蜜之家》,現在看來也就那樣你可能會想,“恐怖遊戲也不全是依靠恐怖要素和迷題取得人氣,劇情和氛圍才是關鍵”,這句話放在10年前或許成立,但在如今,可能就不那麽準確了。隨著直播的潮流,越能夠在短時間內抓住觀眾眼球的遊戲往往有著越高的流量。而一些靠劇情取勝的作品,不僅慢熱,限於直播不見得能回看的體係限製,某些中途加入的觀眾也很可能會因為錯過了開頭而對後來的劇情雲裏霧裏,進而關掉直播。本來劇情好是一個優點,但放在今時今日的大環境下,越是依靠劇情和氛圍的遊戲類型,直播效果可能反而越差 ,人氣自然也就越低。加之如今大數據針對玩家偏好的推送框限,則會更加劇這種狀況。而在這樣環境中成長的新生代玩家,他們的口味和電腦配置早就不能和10多年前同日而語,在各類型獨立遊戲佳作如雨後春筍湧現、各家主機廠商打破平台壁壘,將獨占3A作品搬上PC的當下,玩家們有太多遊戲可玩,免費日式恐怖RPG的吸引力更是大不如前。▲而在另外一方麵,中國國內免費RPG製作的學術氛圍也不容樂觀 。66RPG在17年關閉了RPGMAKER板塊,轉而全麵運營原先作為支線、以文字冒險內容為主的橙光,66RPG這個當時國內最大RPGMAKER社區的倒台,標誌著RPGMAKER於國內的影響力逐漸式微。▲現在的66RPG結語毫無疑問,免費日式恐怖RPG是被時代浪潮選中的遊戲類型,現如今,時代的潮流早已更迭多輪,免費日式恐怖RPG沒有如10年前那般的熱度也在情理之中。但也不必為此扼腕歎息,它依舊還活著,隻不過回歸到了受眾更加核心小眾的體量。▲日本免費遊戲分享網站Freem上依舊有許多恐怖RPG的新作發布而諸如《夜迴》這樣擁有純正免費日式恐怖RPG風味的商業作品也受到了不少玩家的愛戴,在續作《深夜迴》之後開發商依然打算在2022年年內繼續推出係列的第三部作品,也算是以另外的形式延續著免費日式恐怖RPG的血脈。《夢日記》《魔女之家》和《狂父》這幾年也是或複刻或重製,把作品以獨立遊戲的身份搬到了Steam,收獲了頗佳的反響。參考同樣由RPGMAKER製作的《去月球》等一些列叫好又叫座的作品,或許化身為獨立作品也是日式恐怖RPG一條不錯的出路。至於這個品類究竟未來的發展如何,還是讓我們拭目以待。閱讀推薦免責聲明:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。无码我&乌克兰少妇xxxx做受#21644;子发生了性关系视频269;内精品久久人妻